黑暗破坏神(《暗黑破坏神:不朽》开测,暴雪沉默的这两年和网易做了什么?)

黑暗破坏神

沉寂已久的老牌游戏大厂暴雪,在最近终于有了令广大玩家眼前一亮的消息,F2P手游《暗黑破坏神:不朽》悄然在澳大利亚开启了一轮Alpha测试,还开展了一轮极小规模的邀请测试。
两年前,放慢节奏的暴雪在2018嘉年华在万众期待下一部《暗黑破坏神》正传情况下宣布手游《暗黑破坏神:不朽》的时候,一句“你们都没有手机吗”灵魂提问不仅让翘首以盼的粉丝莫名,更是成为了游戏界的热梗(甚至两年过去了,《暗黑破坏神:不朽》的官方推特下面,粉丝还对这句话耿耿于怀)。
虽然不被《暗黑破坏神》老粉丝所接受,嘉年华上的玩笑也让玩家觉得不好笑,但依然有着大量玩家在期待着这款手游。
没有推出新的大型游戏,而是转向了手游平台的暴雪,在两年里一直低调地闭门造车,与网易一同打造《暗黑破坏神:不朽》,这是暴雪首次与合作已久的伙伴网易进军手游这个国内领先、全球快速增长的市场。
那么,继同家兄弟动视推出的《使命召唤手游》爆火之后,《暗黑破坏神:不朽》能与前者一样获得优异成绩,甚至后来居上吗?暴雪与网易的合作又如何呢?
一、 《暗黑破坏神:不朽》的“暗黑味”还是够的
在国外网站theverge.com编辑的测试体验中,对暴雪这款《暗黑破坏神》手游的评价是“确实是一款地道的《暗黑破坏神》”。
它的剧情介于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,有简短的过场动画和大量角色配音,但叙事核心仍然是“暗黑破坏神”的典型故事,关于“世界之石”和英雄阻止混沌降临人间的故事。
《暗黑破坏神:不朽》前期测试版本的地牢规模都较小,虽然也有令人肾上腺素加速分泌的Boss战,但总体相对简单,不需要全神贯注就能通关,刷一次时间大约20分钟,更适合手游的轻量化玩法。
在职业上,本次测试只开启了4个游戏的试玩,分别是野蛮人、猎魔人、武僧、秘术师,原设计则有六个——加上十字军和精灵。并且,只有前期的45级游戏体验,预计的满级为60级,后期与正传第三部一脉相承的“巅峰等级”和新推出的特色技能树现在依然只存在于各家的爆料中。
玩法上,《暗黑破坏神:不朽》显然对移动设备进行了更深度的适配,触屏摇杆操作下,还取消了精气等技能释放资源,而改为了充能层数,更加容易被玩家所理解和掌控。
除此之外,它还支持大型多人在线联机游玩,可能有数万名玩家汇聚在一个服务器上组队刷刷刷,但在测试中并未开放社交功能。
总的来说,theverge.com编辑觉得《暗黑破坏神:不朽》的“暗黑味”还是够的,会让老玩家有熟悉的感觉,暴雪似乎很好地将系列精髓融入了这款手游。
二、 F2P的《暗黑破坏神》怎么变现?
但,可能更令人好奇的是,从买断制端游走向F2P手游的《暗黑破坏神:不朽》究竟会采用怎样的盈利模式?
暴雪表示,所有职业和故事内容都将完全免费,玩家不能购买装备——相反,他们只能通过刷本和收集获得装备。
锻造物品的宝石,可以获得更好奖励的加成“饰章”,以及战斗通行证(battle pass)等才是游戏商业化的入口。
除此之外,游戏中还有允许玩家交易的市场,但暴雪强调,它与《暗黑破坏神3》里曾被玩家诟病的拍卖行完全不同。
暴雪解释道:“让我们先澄清一点,这不是《暗黑破坏神3》里的真钱拍卖行。玩家交易的打造是‘暗黑破坏神’历史上的一部分,在这上面我们积累了很多经验教训。”
在《暗黑破坏神:不朽》中,我们希望让玩家能参与公平、健康、由玩家驱动,并且不会脱离游戏玩法的经济系统。
市场将匿名买家和卖家联系起来,且不能变现。对于玩家可以将哪些物品放到市场上进行交易,我们也有限制。
虽然玩家可以通过这种渠道来获得某些材料、补充物品或传奇宝石,但不能买卖装备。如果玩家不愿在游戏里花钱,也可以将他们搜集到的部分道具卖掉,获得额外的游戏内虚拟货币。”
如此看来,《暗黑破坏神:不朽》更接近于国内MMORPG的商业化模型,围绕装备系统,在玩家“想要变强”的路径上变现。
三、 暴雪与网易亲密无间的合作打造《暗黑破坏神:不朽》
早在《暗黑破坏神:不朽》宣布的时候,暴雪曾就“它会不会是授权网易开发的手游”问题作出了回答,本作是由两家合作密切的公司共同开发的。
当时,暴雪高级制作人Joe Hsu说:“这款游戏确定是深度合作共同开发的,没有非常明确的「你负责这块,我负责那块」模块划分,双方都可以提出想法并实施。我们感觉就像同一个团队,虽然并非一直在一起,我们和网易是很好的合作伙伴关系。”
而在网上的研发小组照片中,我们也看到了暗黑首席设计师Wyatt Cheng的身影(左3)。
网易首席执行官兼董事丁磊当时也对这次合作表示满意:“我们为暴雪选择我们将其最大的游戏IP带入移动设备感到自豪。”
“我们认为这是一个向全世界,尤其是西方游戏玩家展示网易强大研发能力的机会。我们对自己的网络游戏业务有着全球愿景,而暴雪的《暗黑破坏神》系列可以真正体现我们所追求的全球吸引力。”
诚然,在手游产品的开发能力等方面,顶级国内大厂网易确实是暴雪的不二选择,而在这次开放的测试中,我们也能看到两者合作的硕果。与移动设备适配良好的玩法和F2P游戏的商业化模块,显然是网易深厚的开发经验起到了作用,而令老玩家舒适的氛围,和《暗黑破坏神》内核的展现,则有暴雪的功劳。
四、 “口嫌体正直”的玩家和手游市场,依然等待暴雪去征服
虽然至今都还有玩家在《暗黑破坏神:不朽》的官推下揶揄呛声,但在2018年嘉年华现场,500台试玩设备供不应求依然昭示着玩家对它的好奇和期待,且最近的测试开始后,大量玩家也口嫌体正直地进行了体验,玩不到的则在抱怨,或者请求能够进入游戏进行体验。
(到老之前我能有机会玩到吗?)
虽然还没公布具体的发布日期,低调了两年的《暗黑破坏神:不朽》却依然凭借测试在玩家群体里掀起了不小的波澜。而国服,应该还需要更久的等待,毕竟现在它连版号还没有拿到。
在各家媒体经历了体验之后都对游戏的质量作出拍胸脯保证之后,这款当时没能让玩家满意的《暗黑破坏神》续作,能在发布之后获得成功吗?
我觉得还是十拿九稳的,毕竟暴雪和网易都是有口皆碑的老牌实力大厂,深度合作开发下游戏质量惊艳,况且,广阔的手游市场上,等待暴雪+网易的高质量产品降维打击的用户,还有很多。而这一切,都还等待游戏陆续曝光才能揭晓。
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